توضیحات
الگوسازی مقدماتی پیکسار (زبان اصلی) در این دوره به عنوان یک نمونه به تحلیل هندسی خلق پوست دایناسور در انیمیشن های پیکسار می پردازیم.
الگوها یا تکسچرها درواقع پوششی هستند که در پوسته همه اجزا در انیمیشن ها می بینیم:
ماشین ها، حشرات، موجودات فضایی و … . تکسچرها کامل کننده مدل های طراحی شده سه بعدی هستند.
تکسچرها کمک می کنند کاراکترها و اجزای انیمیشن ما واقعی دیده شوند.
البته در تکسچرسازی هدف ساخت واقعیت نیست.
بنابراین هدف ما ساخت پوششی نزدیک به واقعیت است.
مرحله اول در تکسچرسازی مشاهده تکسچرهای موجود در محیط واقعی و تلاش برای پیاده سازی آن هاست. رنگ، نور و نرمی و صافی ازجمله مهم ترین المان های ساخت تکسچر هستند.
در این دوره مثال مورد مطالعه ما دایناسور آرلو در انیمیشن دایناسور خوب ساخته کمپانی پیکسار است.
هدف این بود که آرلو دایناسوری جوان و شاداب باشد.
الگوسازی مقدماتی پیکسار
برای همین با مطالعه گیاهانی که پوششی مشابه داشتند کار شروع شد و سپس برای طبیعی شدن به صورت تصادفی روی پوست آرلو پیاده سازی شد.
سپس با shading packet ها آشنا می شویم.
shading packet ها مجموعه ای از طراحی ها و تصاویر هستند که به ما در خلق تکسچرها کمک می کنند.
shading packet ها همچنین شامل تصاویر واقعی برای کمک به خلق تکسچرهای واقعی هستند.
سپس با voronoi pattern ها آشنا می شویم.
voronoi pattern ها برای چینش مناسب تکسچر به دور کاراکتر به شدت کارایی دارند.
الگوسازی مقدماتی پیکسار
الگوسازی مقدماتی پیکسار (زبان اصلی)
سپس وارد تکسچرسازی برای داینو می شویم و به صورت عملی یاد می گیریم که چگونه به بهترین حالت ممکن می توانیم تکسچرها داینو رو خلق کنیم.
اگر دوره های قبلی ما را مشاهده کرده اید و شما هم شیفته انیمیشن های خارق العاده کمپانی پیکسار هستید به شدت به شما توصیه می کنیم که این دوره را از دست ندهید.
منتظر سایر دوره های این کمپانی به صورت اختصاصی از وبسایت کایه دو سینما باشید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.